Mari kita mulai dengan konsep dasar. Dalam Valorant, sistem ekonomi didasarkan pada kredit, yang dapat digunakan untuk membeli senjata, perisai, dan kemampuan yang dapat dibeli. Terdapat empat cara untuk mendapatkan kredit dalam permainan ini:
Pertama adalah dengan mengeliminasi agen musuh, di mana setiap kill memberikan Anda 200 kredit.
Kedua adalah dengan menanam paku, yang memberikan setiap pemain pada tim penyerang 300 kredit. Meskipun mendefuse paku sebagai tim bertahan akan memenangkan putaran, tidak ada kredit bonus yang diberikan.
Cara ketiga adalah dengan memenangkan satu putaran, di mana setiap pemain dari tim pemenang mendapatkan 3.000 kredit.
Cara terakhir untuk mendapatkan kredit adalah dengan kalah dalam satu putaran, di mana semua pemain dari tim yang kalah mendapatkan 1.900 kredit dasar setelah setiap kekalahan.
Valorant juga mengadopsi mekanik bonus kekalahan putaran dari Counter-Strike: Global Offensive, yang memberikan bonus kredit kepada tim yang kalah dalam putaran berturut-turut.
Setelah kalah dalam dua putaran berturut-turut, tim yang kalah akan menerima bonus 500 kredit ditambah dengan jumlah dasar yang mereka peroleh setelah setiap kekalahan. Jadi, totalnya menjadi 2.400 kredit yang didapatkan setelah kalah dalam dua putaran berturut-turut.
Setelah kalah dalam tiga putaran berturut-turut dan setiap putaran yang kalah setelahnya, tim yang kalah akan menerima bonus 1.000 kredit ditambah dengan jumlah dasar yang mereka peroleh setelah setiap kekalahan.
Ini berarti totalnya menjadi 2.900 kredit untuk kalah dalam tiga putaran berturut-turut dan seterusnya.
Penting untuk diingat bahwa hitungan bonus kekalahan putaran akan direset setelah tim yang kalah akhirnya memenangkan satu putaran.
Artinya, jika kamu memenangkan satu putaran setelah menerima 2.900 kredit karena kalah dalam tiga putaran berturut-turut atau lebih, putaran berikutnya yang kamu kalahkan akan memberikan kamu 1.900 kredit dasar untuk putaran yang kalah.