Penyelenggaraan World Cyber Games (WCG) 2024 kali ini berbeda dengan sebelumnya, karena kali ini menitik beratkan fokusnya kepada para influencer.
Para influencer yang ditemani beberapa pro player akan bertanding dalam berbagai judul game seperti VALORANT, Mobile Legends, The Finals, Lokapala, dan masih banyak lagi.
Turnamen dibagi ke dalam 3 fase yaitu Challenge di berbagai negara, fase kompetisi regional Rivals, dan babak final Festival di ICE BSD, Jakarta.
Terdapat kekhawaritan bahwa fokus kepada para influencer akan mengurangi level kompetitif WCG, dan beralih menjadi turnamen showcase/hiburan saja.
Nah, bagaimana cara WCG menyeimbangkan aspek kompetisi dan entertainment di tahun ini? Lalu kenapa pada akhirnya memilih untuk fokus kepada para influencer?