Lapakgaming, platform dan aplikasi online terkemuka untuk top-up mata uang dalam game dan voucher digital di bawah naungan Multi Realm Games (bagian dari BUKA Group) kembali menggelar Lapakgaming Battle Arena Series 3.
Ajang gaming tahunan ini berlangsung pada 24–25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan.
Memasuki penyelenggaraan ketiganya, Lapakgaming Battle Arena Series 3 kembali menghadirkan pameran, kompetisi, pertunjukan, hingga ruang interaktif yang dirancang untuk menyatukan komunitas gaming Indonesia dalam satu acara terintegrasi.
Event ini menjadi wadah perayaan semangat, kreativitas, serta jiwa kompetitif yang tumbuh pesat dalam budaya gaming Tanah Air.
Mengusung tema “Beyond the Battle”, Lapakgaming Battle Arena Series 3 tak sekadar menghadirkan turnamen esports. Lebih dari itu, acara ini dikemas sebagai festival komunitas yang merangkul berbagai elemen ekosistem gaming.
Di luar arena kompetisi, pengunjung dapat merasakan antusiasme, kreativitas, dan kolaborasi lintas komunitas, menjadikan gaming sebagai pengalaman yang dirayakan bersama.

Lapakgaming Battle Arena Series 3 juga membuka ruang luas bagi beragam komunitas gaming, baik besar maupun kecil.
Mulai dari komunitas Genshin Impact seperti AWR dan Kalla Pirates, komunitas Roblox seperti Salvatore Community (pengembang peta Velora), Community Yahayuk, Community Atin, Community Mukjizat, Community Aetheria, dan Community Tali, hingga Valorant Indonesia Community turut ambil bagian.
Keterlibatan komunitas menjadi fokus utama, mengingat komunitas dipandang sebagai urat nadi dari ekosistem gaming yang berkelanjutan.
“Kami memosisikan Lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton, tetapi juga pemain kunci dalam pengembangan industri ini,” ujar Prasetya Setiawan, Chief Executive Officer Gaming BUKA Group.
Sejalan dengan misi tersebut, Lapakgaming turut mendukung pertumbuhan UMKM dan pengembang game lokal melalui kolaborasi dengan Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan.
Studio game binaan pemerintah difasilitasi untuk memamerkan karya mereka secara langsung kepada gamer Indonesia, sekaligus membuka peluang ekspansi ke pasar nasional hingga global.
Ketua Umum Asosiasi Game Indonesia (AGI), Shafiq Husein, menilai Lapakgaming Battle Arena sebagai platform strategis bagi industri game nasional. Menurutnya, eksposur langsung kepada gamer sangat krusial bagi pengembang lokal untuk membangun interaksi autentik dengan audiens.
"Eksposur langsung kepada gamer sangat krusial bagi developer game lokal, karena di sanalah terjadi interaksi paling otentik antara karya dan audiensnya. Event seperti Lapakgaming Battle Arena menjadi jembatan penting yang mempertemukan developer, komunitas gamer, dan pelaku industri dalam satu ekosistem yang saling terhubung," ujar Shafiq Husein, Ketua Umum Asosiasi Game Indonesia.
Dari sisi komunitas, Anggit Windhi Rakatama, perwakilan komunitas Genshin Impact, menyebut acara ini sebagai ruang penting untuk regenerasi komunitas. Ia menilai ekosistem yang positif dan suportif mendorong pemain baru untuk lebih aktif dan terlibat.
"Bagi kami. acara seperti ini bukan hanya soal kompetisi, tetapi juga ruang bertemu dan bertumbuh Dampaknya terasa dalam regenerasi komunitas, karena semakin banyak pemain baru yang berani terlibat dan aktif setelah melihat langsung ekosistem gaming yang positif dan suportif," ujarnya.
Direktur BUKA Group. Victor Putra Lesmana, menegaskan bahwa kolaborasi lintas sektor sangatlah esensial untuk mewujudkan ekosistem gaming yang sehat dan inklusif.
"Sinergi antara pemerintah sebagai pembuat kebijakan, industri sebagai penggerak ekonomi, dan komunitas sebagai jantung ekosistem adalah kunci untuk membangun industri gaming nasional yang sehat dan berkelanjutan. Industri yang tidak hanya memprioritaskan pertumbuhan, tetapi juga etika, budaya, dan dampak jangka panjang," ucap Victor.
Tak hanya itu, dalam rangkaian acara ini Lapakgaming juga meluncurkan inisiatif Corporate Social Responsibility (CSR) bertajuk Lapakmain.
Program ini mengajak masyarakat dan karyawan BUKA Group untuk meningkatkan literasi digital serta kesadaran akan praktik bermain gawai yang sehat dan bertanggung jawab, sekaligus menegaskan bahwa industri gaming mampu menghadirkan dampak sosial yang bermakna di luar hiburan semata.
FAQ
Apa itu Lapakgaming Battle Arena Series 3? | Lapakgaming Battle Arena Series 3 adalah acara gaming tahunan yang menghadirkan turnamen esports, pameran, pertunjukan, serta ruang interaktif bagi komunitas gaming Indonesia dalam satu festival terintegrasi. |
Kapan dan di mana Lapakgaming Battle Arena Series 3 diselenggarakan? | Acara ini berlangsung pada 24–25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan. |
Komunitas apa saja yang terlibat dalam Lapakgaming Battle Arena Series 3? | Berbagai komunitas gaming ikut meramaikan acara ini, termasuk komunitas Genshin Impact, Roblox, Valorant Indonesia Community, serta komunitas pengembang dan kreator game lokal dari berbagai daerah di Indonesia. |
Apa tujuan utama digelarnya Lapakgaming Battle Arena Series 3? | Tujuan utama acara ini adalah membangun ekosistem gaming Indonesia yang sehat dan inklusif dengan melibatkan komunitas, mendukung pengembang game lokal, serta mendorong kolaborasi antara industri, pemerintah, dan gamer. |
