Kolaborasi HSR dan Fate menampilkan skenario what if seputar Holy Grail War di Penacony. (Dok. HoYoverse)
Mengenai kolaborasi ini, karakter yang dapat dimainkan yang diterapkan adalah "Saber" dan "Archer", sementara "Lancer" akan muncul sebagai NPC dalam cerita, sehingga total ada tiga Servant yang muncul dalam crossover. Bagaimana karakter-karakter ini dipilih?
Shaoji: Sebenarnya, pemilihan karakter kolaborasi mungkin lebih mudah dan lancar daripada yang dibayangkan semua orang.
Ada banyak karakter populer di Fate/stay night, dan tim pengembangan harus membuat pilihan. Mengingat bahwa peluang kolaborasi jarang terjadi, pertama-tama kami menjangkarkan Saber dan Archer sebagai karakter bintang 5 yang dapat dimainkan. Namun, untuk menggambarkan Holy Grail War dalam pandangan dunia Honkai: Star Rail, ekspresi konsep "Tiga Kelas Ksatria" (Saber, Archer, Lancer) juga penting.
Memang akan sangat disesalkan jika Lancer tidak hadir. Untungnya, berdasarkan jadwal pengembangan, kami masih memiliki kapasitas untuk membuat NPC, dan tim bersedia menambahkan karakter ini. Pada akhirnya, Lancer akan berpartisipasi dalam Holy Grail War yang seperti mimpi ini sebagai NPC.
Kolaborasi ini mencakup alur cerita tentang Holy Grail War yang berlangsung di Penacony. Bagaimana alur cerita crossover ini tercipta?
Shaoji: Pertama-tama, karena kami berkolaborasi dengan Fate/stay night, akan sangat disayangkan jika tidak ada "Holy Grail War"... Jadi sejak awal, kami mempertimbangkan cara menyajikan Holy Grail War melalui sudut pandang Honkai: Star Rail sebagai premis, lalu merancang seluruh rencana proyek berdasarkan ide tersebut.
Awalnya, kami mempertimbangkan untuk menggunakan Simulated Universe, latar yang relatif serbaguna, untuk memajukan alur cerita. Namun seiring berjalannya diskusi, kami mulai merasa bahwa "untuk kolaborasi yang langka seperti ini, membatasi semuanya pada ruang fiksi murni tidaklah semenarik itu." Selain itu, hanya mengandalkan Simulated Universe tidak akan memungkinkan kami untuk menangkap jenis Holy Grail War yang dibuat dengan cermat dan berbasis data yang digambarkan dalam Fate/EXTRA CCC.
Kemudian kami mulai mengalihkan pikiran kami ke dunia lain, dan akhirnya merasa bahwa Penacony adalah yang paling cocok. Soalnya, Penacony adalah negeri impian, tempat segala sesuatu mungkin terjadi di dunia mimpi. Menjadikan Holy Grail War berlangsung di Penacony sungguh sempurna.
Selain itu, salah satu tema Penacony adalah "negeri tempat mimpi dikejar"... Orang-orang datang ke kota metropolitan yang mempesona ini untuk menghabiskan malam tanpa tidur, mengejar apa yang mereka "inginkan". Saya merasa nada ini tumpang tindih dengan logika mendasar Holy Grail War: tema "pertempuran yang diperjuangkan untuk memenuhi keinginan seseorang".
3 Servant dari 3 Class berbeda turut dihadirkan dalam kolaborasi ini. (Dok. HoYoverse)
Shaoji: Secara pribadi, ide "menggelar Holy Grail War di Penacony" sudah terbentuk di benak saya, bersama dengan beberapa ide menarik seperti "para Master bisa jadi karakter Honkai: Star Rail" dan "para Servant yang dipanggil bisa jadi tokoh sejarah dari Penacony", dll.
Sambil berpikir "Akankah ide kami diterima?", kami mengajukan proposal kolaborasi kepada TYPE-MOON untuk ditinjau. Sebagai suatu kehormatan bagi kami, baik Nasu Kinoko-sensei maupun Takeuchi Takashi-sensei (co-founder dan ilustrator TYPE-MOON) menyetujui visi kami. Kemudian, Nasu-sensei dan Takeuchi-sensei memberikan beberapa saran revisi...
Melalui ini, saya sangat merasakan semangat para kreator yang berdedikasi pada karya kreatif murni, serta semangat bersama untuk "menghadirkan kegembiraan bagi para pemain". Melihat ke belakang, selama kolaborasi selama setahun ini, setiap masukan dari TYPE-MOON dan setiap kata penyemangat memenuhi tim pengembangan kami dengan kebahagiaan yang luar biasa.
Nasu: Itulah yang ingin saya katakan: Saya sungguh senang bahwa semua orang memperlakukan dunia Fate dengan penuh perhatian, rasa hormat, dan ketulusan. Tahukah Anda bagaimana mereka mengatakan, "Otaku tidak memiliki batas" dan "Otaku akan menyelamatkan dunia"? Ya—kolaborasi ini benar-benar mewujudkan semangat itu!
Ngomong-ngomong, apa peran Nasu-sensei dalam proses kolaborasi ini?
Nasu: Setelah pertemuan awal, saya menerima draf proposal dan menilai bahwa semuanya bisa dilanjutkan. Selain itu, saya memberikan saran-saran kecil mengenai beberapa latar yang terasa agak aneh. Dalam hal itu, prosesnya sangat lancar... Terus terang, sangat mudah dan menyenangkan (tertawa).
Meskipun begitu, saya sekarang bisa mengakui bahwa sejak awal, saya berasumsi mereka mungkin akan menggunakan "Simulated Universe" sebagai cerita sampingan yang mandiri dengan narasi yang lumayan. Namun pada tahap draf, kami memutuskan Penacony sebagai panggungnya, menampilkan karakter-karakter seperti Robin. Dengan sepenuhnya memanfaatkan dinamika karakter Honkai: Star Rail, mereka secara organik terjalin dengan lore Fate/stay night.
Melihat ini, saya sungguh berpikir: "Ah, pantas saja HoYoverse begitu sukses." Kolaborasi ini tidak mengambil rute yang mudah dan konvensional. Sebaliknya, justru mengarah ke tantangan yang lebih besar—dan kesenangan yang lebih besar. Itulah sebabnya saya memprediksi sejak awal bahwa "Saya mungkin hanya perlu mengubah beberapa detail dialog." Saya senang produk akhirnya memenuhi harapan itu.