Miris! Bully Terhadap Gamer Punya Angka yang Memprihatinkan

Menurut sebuah laporan baru-baru ini, lebih dari 50 persen bully terhadap gamer terjadi. Saat ini hanya ada kurang dari tiga miliar pemain aktif dari populasi global hampir delapan miliar, yang berarti bahwa sekitar 20 persen orang telah mengambil bagian dalam kegiatan berbahaya ini di beberapa titik selama hidup mereka.
“Dengan pertumbuhan komunitas game online, ada juga peningkatan rasisme dan ujaran kebencian di platform game online,” studi tersebut menunjukkan.
Dalam hal metodologi, kelompok yang menerbitkan laporan, Preply, mensurvei populasi “1.400 gamer untuk mempelajari lebih lanjut tentang hubungan mereka terhadap ujaran kebencian di platform game serta penggunaan bahasa dan pengalaman mereka sendiri di platform ini.”
Populasi termasuk “58 responden sempurna yang diidentifikasi sebagai laki-laki dan 42 persen yang diidentifikasi sebagai perempuan. Usia rata-rata adalah 36,71 persen diidentifikasi sebagai heteroseksual, 21 persen sebagai biseksual, 6 persen sebagai homoseksual, dan 2 persen sebagai lainnya.” Gamer yang berkomitmen dan kasual keduanya terwakili dalam survei.
“Lebih dari separuh responden mengaku ikut serta dalam menindas orang lain saat bermain video game,”
laporan tersebut menunjukkan sebelum menambahkan bahwa “dari mereka yang melakukannya, 85 persen telah diblokir, dibisukan, dilaporkan, atau dicekal karenanya. Para pelaku intimidasi sering menggunakan rasisme, doxxing, dan swatting untuk menyerang korbannya. Para korban ini paling sering menjadi sasaran gender, identitas seksual, atau agama mereka.”
Studi ini menemukan bahwa bully terhadap gamer sering dilakukan secara bergantian.
“Menariknya, 92 persen dari mereka yang mengaku melakukan intimidasi telah diintimidasi oleh orang lain,” catat studi tersebut. “90 persen menyatakan bahwa mengalami intimidasi membutuhkan beban mental.”

Beberapa kesimpulan penting lainnya dari penelitian ini adalah bahwa “90 persen responden telah mengalami atau menyaksikan pelecehan atau intimidasi emosional saat bermain video game” dan bahwa “hampir tujuh dari sepuluh mempertimbangkan untuk berhenti karena apa yang telah mereka saksikan.”
Survei tersebut juga mencatat bahwa dua dari lima pernah mengalami rasisme dan lebih dari satu dari empat pernah mengalami ujaran kebencian di platform game.” Temuan yang paling mengkhawatirkan adalah bahwa “hampir satu dari lima pernah mengalami konten ekstremis di platform game.”