Dengan proses pengembangan yang makin sulit dengan jumlah karyawan yang menurun, developer Might and Delight masih optimis dengan Book of Travels.
Sebuah resiko bagi para developer dalam menciptakan sebuah game yang sangat niche adalah jumlah pemain dan revenue yang didapat. Tentu, antusias para pemain saat fase Kickstarter mungkin terlihat besar, namun ambisi pengembang terkadang tidak sejalan dengan harapan pemain.
Saat game ini dirilis, para pemain menyadari apa yang merupakan sebuah konsep yang sangat menarik ternyata tidak cocok bagi selera mereka. Sebuah visi untuk sebuah game yang ditujukan pada gamer tertentu saja, hal inilah yang menjadi isu utama.
Book of Travels, sebuah game dengan fokus ala MMORPG, menjadi satu dari banyak game niche yang mendapatkan sedikit pemain aktif. Hal ini diperburuk dengan Might and Delight sebagai tim developer yang harus memangkas jumlah karyawan mereka.