Baca artikel GGWP lainnya di IDN App
For
You

Meski Dihujat Habis, Keuntungan Diablo Immortal Bikin Kamu Kaget!

Dengan semua masalahnya, Diablo Immortal bisa menjadi salah satu kekecewaan terbesar di industri video game tahun ini. Itu seharusnya menjadi judul terobosan Blizzard di mobile, tetapi malah menjadi kekecewaan besar bagi banyak penggemar franchise ini, dengan banyak yang mengkritik skema monetisasi yang mengerikan.

Terlepas dari semua itu, bagaimanapun, keuntungan Diablo Immortal benar-benar besar setiap harinya. Dirilis pada tanggal 2 Juni, Diablo Immortal merupakan game pertama dalam seri Diablo yang secara khusus dikembangkan untuk platform mobile bekerja sama dengan NetEase. Menjadi game seluler, ini juga merupakan game Diablo pertama yang menggunakan model free-to-play.

Sayangnya, itu juga menyebabkan game ini menjadi game pay to win yang sangat jelas, dengan pemain gratis yang perkembangannya terhambat secara signifikan kecuali mereka memilih untuk membayar beberapa pembelian dalam game. Terlepas dari kritik, sekarang dilaporkan bahwa keuntungan Diablo Immortal menghasilkan lebih dari $ 1 juta per hari. Laporan pertama datang dari MobileGamer.biz, mengutip data dari AppMagic sebagai referensi.

Menurut laporan itu, pendapatan dari game ini memuncak sepuluh hari setelah peluncuran, dengan Blizzard menghasilkan $2,4 juta. Sekarang, lebih dari sebulan setelah dirilis dan dengan sentimen negatif publik yang terus-menerus masih diangkat dari waktu ke waktu, game ini secara mengejutkan masih mampu menarik sedikit kurang dari setengah dari apa yang dibuatnya setiap hari selama dua minggu pertama.

Perlu dicatat bahwa Blizzard sejauh ini tidak pernah mempublikasikan data apa pun mengenai pendapatan dari Diablo Immortal, terutama dengan game yang dirilis baru-baru ini, jadi penggemar mungkin menerima klaim ini dengan dengan tingkat akurasi yang diragukan.

Namun, beberapa pihak yang berkepentingan telah meruntuhkan skema monetisasi game dan menyimpulkan bahwa transaksi mikro Diablo Immortal secara desain bersifat predator, yang berarti bahwa game tersebut memiliki potensi besar untuk meraup keuntungan besar.

Jika ada, sepertinya banyak penggemar semakin terganggu oleh klaim bahwa Blizzard masih menghasilkan banyak uang dari game ini. Banyak yang akan merasa sulit untuk percaya bahwa game tersebut mampu menjadi mesin penghasil uang yang begitu efektif meskipun merupakan game terburuk di Metacritic dalam hal skor pengguna.

Sumber: Gamerant

Share
Editor’s Picks
Topics
Editorial Team
Adam
EditorAdam
Follow Us