Apa yang terjadi jika sebuah MMORPG tidak mampu membendung jumlah pemain yang terlalu masif? FFXIV setahun lalu sempat mengimplementasikan logout otomatis, dan di tahun ini sistem tersebut akhirnya dihapuskan!
Sebagai sebuah MMORPG, jumlah pemain tentu merupakan salah satu faktor terpenting. Apalah gunanya menamakan diri sebagai MMO jika jumlah pemainnya tidaklah masif.
Final Fantasy XIV di tahun lalu berhasil menyalip World of Warcraft berkat kualitas dan komitmen yang dibawakan oleh sang produser Naoki Yoshida. Dan dengan seorang streamer yang mulai memainkan FFXIV, jumlah pemain pun melonjak pesat.