Apakah Starfield bisa dikatakan sebagai sebuah game Bethesda yang kurang dan butuh optimisasi?
Mendengar pertanyaan tersebut, Todd Howard sebagai wajah dari Bethesda mulai menjawab rasa khawatir para gamer.
Kata optimisasi tampak menjadi sebuah masa lampau. Ada begitu banyak game yang akhir-akhir ini dirilis dengan performa yang begitu buruk tanpa adanya optimisasi dari para pengembang.
Untuk menghilangkan isu pada framerate yang rendah, para pengembang memberikan solusi yang begitu malas melalui teknologi FSR milik AMD ataupun DLSS milik Nvidia.
Selebihnya, mereka baru mulai mengoptimisasi game berbulan-bulan semenjak rilis.
Isu tersebut membuat gamer lelah, bahkan Starfield pun tidak lepas dari tuduhan kurangnya optimisasi.
Todd Howard selaku Produser Eksekutif dari Bethesda mulai mengutarakan opininya.