Seminggu sejak perilisannya, A Space for the Unbound mengundang banyak reaksi positif dari dalam dan luar negeri. Dalam wawancara kali ini, kamu bisa melihat bagaimana A Space for the Unbound bisa meraih kesuksesan di dua front berbeda.
Strategi menciptakan game Indonesia kerap kali dibagi menjadi dua: berusaha untuk appeal kepada pasar lokal, atau fokus all-in ke luar negeri. Tidak ada yang salah dengan keduanya, dua strategi ini valid karena selera pasar yang berbeda.
Namun berbeda dengan A Space for the Unbound dengan nuansa Indonesia 90-an yang disukai gamer lokal, yang membungkus cerita emosional favorit gamer luar negeri. Apa rahasia di balik kesuksesan game ini?
GGWP.ID berkesempatan untuk wawancara dengan Dimas Novan Delfiano, pengarah seni A Space for the Unbound tentang pengembangannya, estetika khasnya, referensinya, hingga respon gamer terhadap game ini.