Sucker Punch melakukan riset mendalam di Jepang untuk Ghost of Yotei. (Dok. PlayStation)
Ghost of Yotei melanjutkan usaha SUcker Punch untuk menyajikan game bernuansa Jepang dengan atmosfir yang otentik.
Game ini diproduksi dengan melakukan riset langsung ke bagian utara Jepang. Konon, creative director Jason Connell terkesima dengan keindahan Gunung Yotei di dekat Danau Toya.
Untuk menangkap suasana Jepang yang sebenarnya, tim Sucker Punch merekam suara alam di Taman Nasional Shiretoko, dan berkonsultasi dengan pakar kebudayaan Jepang.
Bahkan, tim Sucker Punch juga mewawancarai beberapa orang Ainu, kelompok etnis yang bermukim di utara Jepang.
Layaknya Ghost of Tsushima, Sucker Punch berambisi menjadikan game Ghost of Yotei sebagai game yang mampu menonjolkan romantisme film samurai klasik.